Quest Design

Interaktywny quest zbudowany w Twine – rozgałęziona fabuła, system walki, ekwipunek i zarządzanie zasobami.

Matka z kanału – struktura questów w Twine

Zaimportuj plik .twee w twinery.org, żeby zobaczyć pełną strukturę questów.

Quest w klimacie dark fantasy. Gracz wciela się w wiedźmina i eksploruje kanały miasta w poszukiwaniu potwora. Mechaniki: rozgałęzione dialogi, system walki turowej, ekwipunek, sklep z miksturami, wiele zakończeń.

Branching Narrative Combat System Inventory Multiple Endings

Game Design

Dokumentacja projektowa gry „Chant of Steel" – adaptacji powieści „Śpiew Stali" na grę action-RPG.

Certyfikaty

Epic Games – Introduction to Game Design
Google Cybersecurity Professional Certificate
Google Cloud – Generative AI Leader
Google AI Essentials
Google Prompting Essentials

Fragmenty scenariuszy do gier

Przykładowe sceny i dialogi w formacie scenariuszowym, pokazujące umiejętność pisania nieliniowej narracji, budowania postaci i immersyjnych światów w grach.

Ładowanie...

Ładowanie...

Ładowanie...

Fragmenty książek

Próbki narracji, dialogów i budowania świata z moich powieści.

Ładowanie...

Ładowanie...

Ładowanie...

Krótkie opowiadanie

Historia pokazująca warsztat w krótszej formie.

Ładowanie...

Audiobook – próbki

Posłuchaj fragmentów "Śpiewu Stali" w wykonaniu Przemysława Skowrona.

Ładowanie...

Ładowanie...