(set: $player to "Wiedźmin")
(set: $npc to "Elmar")
(set: $genitive to "a")
(set: $dative to "owi")
(set: $accusative to "a")
(set: $instrumental to "em")
(set: $locative to "ie")
(align:"=><=")[<span style="font-size: 2em; font-weight: bold;">[[Rozpocznij grę|GEAR-SELECTION]]</span>]
<style>
body, tw-story, #passages {
background: radial-gradient(circle, #161f18 0%, #080a08 100%) !important;
background-color: #080a08 !important;
color: #ded1b8 !important; /* Kolor starego papieru/pergaminu */
font-family: "Georgia", serif !important;
}
</style>(set: $health to 100)
$player wchodzi do laboratorium uczonego $npc$genitive. Ciemne pomieszczenie rozświetla wymyślna aparatura z kolorowymi płynami. Z sufitu zwisają liczne pęki roślin, a w dużym zbiorniku pływają ryby. Naukowiec stoi pochylony nad jednym z licznych stołów.
</style>
<img src="https://staticdelivery.nexusmods.com/images/952/775380-1653919261.png" class="fixed-img">
</div>
[[Rozpocznij rozmowę |NODE-ELMAR-START]]
[[Rozejrzyj się po laboratorium |NODE-LAB-FREEROAM]]- Witaj, Elmarze. Posłałeś po mnie. Masz dla mnie jakąś robotę?
{[}Coś cicho wybucha. Naukowiec unosi osmoloną twarz znad eksperymentu{]}
- Tak, w rzeczy samej.
[[O co chodzi?|NODE-ELMAR-01]]
---
[[Bywaj|NODE-LAB-FREEROAM]] $player rozgląda się po pomieszczeniu. Jego uwagę przykuwa kilka przedmiotów.
</style>
<img src="https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/004/925/802/large/marcin-michalski-tower-lab.jpg?1487252547" class="fixed-img">
</div>
[[Naczynia połączone z różowym płynem |NODE-FLUIDS-EQUIPMENT]]
[[Manuskrypt z dziwnymi znakami |NODE-MANUSCRIPT-READING]]
(if: $quest_approval is true)[
(set: $quest_inquiry to true)
[[Rozpocznij rozmowę|CHOICE-HUB-01]]]
(else:)[[[Rozmowa z $npc |NODE-ELMAR-START]]]$npc: Ludzie gadają, że coś mieszka pod miastem. Że żyje w kanałach. To coś nocami wydaje dziwne odgłosy, coś jakby kwilenie połączone z płaczem.
[[Ludzie gadają różne głupoty|NODE-ELMAR_02]]
---
[[Bywaj|NODE-LAB-FREEROAM]]$player przygląda się ''dekoktom''. Zastanawia go dlaczego poziom płynu jest równy pomimo różnej szerokości naczyń
[[Rozejrzyj się |NODE-LAB-FREEROAM]] Treść manuskryptu:
"„Aen n'aep Łukasz Konopczak cáilm n'ess teith. Ess caelm evall aen d'yaebl. Gwyn bleid n'aen evall, vaen caelm n'aep dh'oine ess minne d'en aen’baeth.”
[[Rozejrzyj się |NODE-LAB-FREEROAM]] $npc: Trudno się nie zgodzić. Ale jest coś jeszcze: podobno słyszą to tylko mężczyźni oraz dzieci. A teraz najciekawsze: Niektóre dzieciaki twierdzą, że były w kanałach i tam mieszka piękna pani, która śpiewa i tuli do snu.
[[Interesujące...|NODE-ELMAR_03]]$npc: Interesujące, a jakże. Poza tym wiesz jak jest z empiryzmem poznawczym ludzi. Mężczyznom nie straszny smród jeśli na końcu czeka na nich księżniczka
[[Tak. Znam to. Któryś wrócił z nagrodą?|NODE-ELMAR_04]]$npc: Żaden. Ale wiem, że dzieciaki wracają. Zawsze.
[[Czyli chcesz, żebym w imię empiryzmu poznawczego, taplał się w gównie?|CHOICE-HUB-01]](if: $quest_inquiry is true)[
$npc: To jak będzie?]
(else:)[
$npc: Istotnie. Wiesz, że sowicie zapłacę. To jak będzie?]
[[Zapłacisz sowicie. I dorzucisz jeszcze premię za pralnię|NODE-QUEST-ACCEPTED]]
---
[[Bywaj|NODE-LAB-FREEROAM]]
(set: $quest_accepted to true)
(set: $quest_approval to true)
[[Wyjdź z laboratorium|NODE-LEAVE-LAB]](set: $after_purchase_dialog to false)
$player wychodzi na ruchliwą ulicę. Mimo, że słońce jest wysoko i zsyła żar z nieba większość wozów i przechodniów grzęźnie w błocie.
[[Mam wszystko czego potrzebuję|NODE-ENTER-SEWERS]]
[[Brakuje mi kilku przedmiotów|NODE-GO-SHOPPING]]Kanał jest ciemny i zawilgotniony. Woda sięga $player$dative do kostek. Do jego uszu dociera echo kropel wody uderzające w tafle pomyj. $player musi dokonać wyboru:
[[Idź w lewo|NODE-SEWERS-GO-LEFT-01]]
[[Idź w prawo|NODE-SEWERS-GO-RIGHT-01]](set: $herbalist to "Zielarz")
(if: $after_purchase_dialog is false)[
$player wchodzi do $herbalist$genitive. Zapach utensyliów i mikstur draźni nozdrza. Za kontuarem stoi starszy jegomość we fioletowej szacie. Jego wzrok utkwiony jest w księdze rozłożonej na pulpicie.
— W czym mogę pomóc?
](else:)[
— Coś jeszcze?
]
---
''DOSTĘPNE ELIKSIRY:'' (Masz obecnie: $money szt. złota)
<!-- ZAKUP JASKÓŁKI -->
(link: "Kup: Jaskółka (3 szt. złota)")[\
(set: $cost to 3)\
(if: $money >= $cost)[\
(set: $money to $money - $cost)\
(set: $swallow_bought to true)\
(set: $after_purchase_dialog to true)\
(go-to: "NODE-GO-SHOPPING")\
]\
(else:)[\
(replace: ?komunikat)[Masz za mało złota na Jaskółkę!]
]\
]
<!-- ZAKUP GROMU -->
(link: "Kup: Grom (3 szt. złota)")[\
(set: $cost to 3)\
(if: $money >= $cost)[\
(set: $money to $money - $cost)\
(set: $thunderbolt_bought to true)\
(set: $after_purchase_dialog to true)\
(go-to: "NODE-GO-SHOPPING")\
]\
(else:)[\
(replace: ?komunikat)[Masz za mało złota na Grom!]
]\
]
<!-- ZAKUP CZARNEJ KRWI -->
(link: "Kup: Czarna Krew (2 szt. złota)")[\
(set: $cost to 2)\
(if: $money >= $cost)[\
(set: $money to $money - $cost)\
(set: $black_blood_elixir to "Czarna krew")\
(set: $black_blood_bought to true)\
(set: $after_purchase_dialog to true)\
(go-to: "NODE-GO-SHOPPING")\
]\
(else:)[\
(replace: ?komunikat)[Masz za mało złota na Czarną Krew!]
]\
]
|komunikat)[ ]
(link: "Odejdź od kontuaru")[(go-to: "NODE-LEAVE-LAB")]Przed Tobą leżą trzy przygotowane pancerze. Wybierz ten, który najlepiej pasuje do Twojego stylu walki:
(link: "Zbroja Wilka")[\
(set: $armor_name to "Zbroja Wilka")\
(set: $armor to 5)\
(set: $agility to 15)\
(set: $attack to 15)\
(set: $money to 5)\
(go-to: "GAME-START")\
]
(link: "Zbroja Gryfa")[\
(set: $armor_name to "Zbroja Gryfa")\
(set: $armor to 15)\
(set: $agility to 5)\
(set: $attack to 20)\
(set: $money to 3)\
(go-to: "GAME-START")\
]
(link: "Zbroja Kota")[\
(set: $armor_name to "Zbroja Kota")\
(set: $armor to 5)\
(set: $agility to 20)\
(set: $attack to 8)\
(set: $money to 10)\
(go-to: "GAME-START")\
]Coś mąci wodę. $player słyszy syk
[[Dobyj miecza|FIGHT-SEWERS-LEFT-CHOICE-HUB_01]]
[[Ucieknij|NODE-ENTER-SEWERS]](align:"<==")+(box:"=X")[HP: $health]
Pojawiają się dwa utopce
[[Zaatakuj młynkiem|NODE-FIGHT-SEWERS-LEFT-02]]
(link: "Zaatakuj lewego")[\
(set: $leftOponent to true)\
(go-to: "NODE-FIGHT-SEWERS-LEFT-EXTENDED")\
]
(link: "Zaatakuj prawego")[\
(set: $rightOponent to true)\
(go-to: "NODE-FIGHT-SEWERS-LEFT-EXTENDED")\
]Medalion $player$genative drga. Coś magicznego znajduje się w pobliżu. $player dostrzega sakwę.
[[Zajrzyj do środka|NODE-OPEN-SACK]]
[[Idź dalej|NODE-FIGHT-PREPARATION]](align:"<==")+(box:"=X")[HP: $health]
Szybkie cięcie pozbawia utopce głów. $player nie odnosi żadnych obrażeń. Potwory żerował na ofierze.
[[Podejdź do ciała|NODE-BODY-INSPECTION]]
[[Idź dalej|NODE-FIGHT-PREPARATION]]
{
(if: $leftOponent)[
(set: $health to $health - 30)
](else:)[
(set: $health to $health - 10)
]
} (align:"<==")+(box:"=X")[HP: $health]
$player doskakuje do pierwszego przeciwnika. \
(if: $leftOponent)[
Szybkim cięciem pozbawia go głowy, nie ma jednak czasu na obronę przed drugim. Pomimo szybkiego piruetu ostry pazur rozdrapuje prawą rękę.
]\
(else:)[
Skośnym cięciem pozbawia go połowy torsu. Drugi Utopiec rzuca się na $player$genative. Szybki krok w bok pozwala uniknąć pazurów, natomiast $player podkręca kostkę na nierówności. $player uderza w tył przeciwnika, pozbawiając go głowy.
]
[[Kontynuuj|NODE-FIGHT-SEWERS-LEFT-EXTENDED_02]]Ciało jest zmasakrowane. Trudno określić płeć. Jedynie ubranie wskazuje na to, że był to mężczyzna. Dłoń ofiary jest zaciśnięta
[[Otwórz dłoń|NODE-OPEN-HAND]]
[[Zostaw ciało i idź dalej|NODE-FIGHT-PREPARATION]]$player znajduje szczątki obozu. Magiczny medalion zaczyna drgać coraz silniej. Za kratą dostrzega ruch. Tam czeka na niego oponent. To ostatni moment żeby się przygotować do walki
[[Przygotuj się|NODE-FIGHT-PREPARATION_02]]
[[Wejdź do leża potwora|NODE-BOSS-FIGHT]]$player znajduje ''ostrzałkę do miecza''
(set: $whetblade to true)
[[Idź dalej|NODE-FIGHT-PREPARATION]](set: $vampireOil to true)
Wygląda na olej, który nakłada się na miecz. $player w zapachu wyczuwa składniki na ''olej przeciw wampirom''. Może okazać się przydatny.
[[Idź dalej|NODE-FIGHT-PREPARATION]](if: $shrike is true)[[[Idź dalej|NODE-FIGHT-PREPARATION]]]
(else:)[ $player dostrzega ''fiolkę''
(link: "Podnieś")[\
(set: $shrike to true)\
(go-to: "NODE-FIGHT-SEWERS-LEFT-EXTENDED_02")\
]]
$player medytuje. Nie wie jaki przeciwnik czeka dalej. Magiczny medalion wciąż drga.
(set: $monster_health to 100)
(align:"<==")+(box:"=X")[HP: $health]
''Twoje obecne statystyki bojowe:''
* Pancerz: $armor ($armor_name)
* Atak: $attack
* Zwinność: $agility
---
''DOSTĘPNE MIKSTURY I OLEJE W EKWIPUNKU:''
(if: $swallow_bought is true)[
* (link: "Wypij: Jaskółka")[\
(set: $health to (min: 100, $health + 40))\
(set: $swallow_bought to false)\
(go-to: "NODE-FIGHT-PREPARATION")\
]
]
(if: $thunderbolt_bought is true)[
* (link: "Wypij: Grom")[\
(set: $attack to $attack + 10)\
(set: $thunderbolt_bought to false)\
(go-to: "NODE-FIGHT-PREPARATION")\
]
]
(if: $black_blood_bought is true)[
* (link: "Wypij: Czarna Krew")[\
(set: $black_blood_bought to false)\
(set: $black_blood_active to true)\
(go-to: "NODE-FIGHT-PREPARATION")\
]
]
(if: $shrike is true)[
* (link: "Wypij: Dzierzba")[\
(set: $attack to $attack + 5)\
(set: $agility to $agility + 5)\
(set: $shrike to false)\
(go-to: "NODE-FIGHT-PREPARATION")\
]
]
(if: $vampireOil is true)[
* (link: "Nałóż na ostrze: Olej przeciw wampirom")[\
(set: $attack to $attack + 15)\
(set: $vampireOil to false)\
(go-to: "NODE-FIGHT-PREPARATION")\
]
]
(if: $whetblade is true)[
* (link: "Użyj na ostrzu: Ostrzałka")[\
(set: $attack to $attack + 5)\
(set: $whetblade to false)\
(go-to: "NODE-FIGHT-PREPARATION")\
]
]
(if: $swallow_bought is false and $thunderbolt_bought is false and $black_blood_bought is false and $shrike is false and $vampireOil is false and $whetblade is false)[
Nie masz w kieszeniach żadnych eliksirów, olejów ani narzędzi do użycia._
]
[[Wkrocz do leża potwora|NODE-BOSS-FIGHT]](set: $monster to "Katakan")
(set: $monster_health to 100)
(set: $trophy to false)
(set: $round to 0)
(set: $dodge to 0)
(set: $block to 0)
(set: $damage to false)
(set: $hurt to false)
(set: $fled to false)
(set: $black_blood_defeat to false)
$player wkracza do leża. Ze sklepienia zeskakuje przeciwnik. Mierzy bohatera czerwonymi ślepami i wydaje z siebie ryk, szczerząc przy tym ostre kły. Choć przygarbiony, góruje nad $player$instrumental
//"Zaraza, to $monster"// - myśli $player
Wampir rzuca się na $player$genitive
---
(set: $counter to 5)
{
(live: 1s)[
(set: $counter to it - 1)
(if: $counter > 0)[
''Pozostały czas: $counter sek.''
]
(else:)[
(stop:) <!-- KLUCZOWE: zatrzymujemy ten zegar! -->
(set: $health to it - 25)
(go-to: "NODE-BOSS-HIT-TIMER")
]
]
}
---
(link: "Unik w bok")[(stop:)(go-to: "NODE-BOSS-DODGE")]
(link: "Zablokuj atak mieczem")[(stop:)(go-to: "NODE-BOSS-BLOCK")](align:"<==")+(box:"=X")[HP: $health]
(if: $health <= 0)[
<!-- Gracz nie żyje -> resetujemy zdrowie i wracamy na start -->
(set: $health to 100)
(go-to: "NODE-BOSS-FIGHT-DEATH")
]
(else:)[
<!-- Gracz przeżył -> pokazujemy opis i nowy timer -->
Ostre pazury rozdzierają kaftan, raniąc brzuch $player$genitive. Doszło do krwotoku.
(set: $counter to 10)
{
(live: 1s)[
(set: $counter to it - 1)
(if: $counter > 0)[
''Pozostały czas na kontratak: $counter sek.''
]
(else:)[
(stop:) <!-- Zatrzymujemy drugi zegar -->
(set: $health to it - 25)
(go-to: "NODE-BOSS-HIT-TIMER") <!-- Jeśli znowu nie kliknie, wraca tutaj i znowu dostaje baty -->
]
]
}
(link: "Kontratakuj!")[ (stop:) (go-to: "NODE-BOSS-FIGHT_02") ]
](align:"<==")+(box:"=X")[HP: $health]
(if: $dodge is 0)[
$player uskakuje w bok. Pazury wampira świszczą tuż obok twarzy. Wiedźmin wykorzystuje otwartą gardę i tnie od dołu.
(set: $monster_health to $monster_health - $attack)
]
(if: $dodge is 1)[
$player przewraca się w przód, unikając szponów. Wstając, zakręca młynek, raniąc wampira w nogi.
(set: $monster_health to $monster_health - 15)
]
(if: $dodge is 2)[
$player nurkuje pod rozpostarte skrzydła wampira. Obraca się i wbija miecz w odsłonięty grzbiet potwora.
(set: $monster_health to $monster_health - 80)
]
(link: "Kontynuuj")[
(if: $monster_health <= 0)[
(go-to: "NODE-BOSS-DEFEATED")
](else-if: $dodge is 0)[
(go-to: "NODE-BOSS-FIGHT_02")
](else-if: $dodge is 1)[
(go-to: "NODE-BOSS-FIGHT_03")
](else:)[
(go-to: "NODE-BOSS-DEFEATED")
]
](set: $monster_health to it - 10)
(align:"<==")+(box:"=X")[HP: $health]
(if: $monster_health <= 0)[(go-to: "NODE-BOSS-DEFEATED")]
$player tnie na odlew. Końcówka srebrnego miecza rani wampira powierzchownie, mimo to, rozwściecza go. $monster atakuje z góry.
(set: $counter to 10)
{
(live: 1s)[
(set: $counter to it - 1)
(if: $counter > 0)[
''Pozostały czas: $counter sek.''
]
(else:)[
(stop:) <!-- KLUCZOWE: zatrzymujemy ten zegar! -->
(set: $health to it - 25)
(go-to: "NODE-BOSS-HIT-TIMER_02")
]
]
}
(set: $dodge to 1)
(set: $block to 1)
---
(link: "Przewrót w przód")[ (stop:) (go-to: "NODE-BOSS-DODGE")]
(link: "Zablokuj atak mieczem")[ (stop:) (go-to: "NODE-BOSS-BLOCK") ](set: $health to 100)
(set: $monster_health to 100)
(set: $dodge to 0)
(set: $block to 0)
(set: $damage to false)
(set: $hurt to false)
$player zginął w walce.
[[Wczytaj ostatni checkpoint|NODE-BOSS-FIGHT]](if: $black_blood_defeat is true)[$monster pada na ziemi i ryczy w agonii. Eliksir $black_blood_elixir zażyty wcześniej zatyka żyły potwora. Po chwili kona]
(else-if: $fled is true)[$monster nie żyje]
(else-if: $trophy is true)[$player chowa głowę potwora do sakwy]
(else:)[$monster pada pokonany]
(if: $trophy is false)[
(link: "Zbierz trofeum")[
(set: $trophy to true)
(go-to: "NODE-BOSS-DEFEATED")
]
](else:)[
[[Zbadaj leże|NODE-INSPECT-LAIR]]
](align:"<==")+(box:"=X")[HP: $health]
(if: $health <= 0)[
<!-- Gracz nie żyje -> resetujemy zdrowie i wracamy na start -->
(set: $health to 100)
(go-to: "NODE-BOSS-FIGHT-DEATH")
]
(else:)[
(if: $damage is false)[
$monster wbija zębiska w $player$genitive i wysysa jego krew.
(if: $black_blood_active is true)[
(set: $black_blood_defeat to true)
(go-to: "NODE-BOSS-DEFEATED")
]
(set: $counter to 10)
{
(live: 1s)[
(set: $counter to it - 1)
(if: $counter > 0)[
''Pozostały czas na kontratak: $counter sek.''
]
(else:)[
(stop:)
(set: $health to it - 25)
(set: $damage to true)
(go-to: "NODE-BOSS-HIT-TIMER_02")
]
]
}
(link: "Kontratakuj!")[ (stop:) (go-to: "NODE-BOSS-FIGHT_03") ]
]
(else:)[
$monster zahacza bohatera pazurem
(set: $health to it - 15)
(go-to: "NODE-BOSS-FIGHT_03")
](if: $monster_health <= 0)[(go-to:"NODE-BOSS-DEFEATED")]
(if:$hurt is false)[
(link: "Zaatakuj fintą")[
(set: $monster_health to it - $attack)
(set: $hurt to true)
(go-to: "NODE-BOSS-FIGHT_03")]
$monster zamachuje się pazurami:
(link: "Unik w bok")[(set: $dodge to 2)(go-to: "NODE-BOSS-DODGE")]
(link: "Zablokuj atak mieczem")[(set: $block to 2)(go-to: "NODE-BOSS-BLOCK")]
]
(else:)[ $monster próbuje uciekać
(set: $counter to 5)
{
(live: 1s)[
(set: $counter to it - 1)
(if: $counter > 0)[
''Pozostały czas na schywtanie potwora: $counter sek.''
]
(else:)[
(stop:)
(go-to: "NODE-BOSS-FLED")
]
]
}
---
(link: "Dogoń i dobij")[(stop:)(set: $monster_health to 0)(go-to: "NODE-BOSS-DEFEATED")]
]Leże pełne jest ludzkich rzeczy. Większość poszarpana i zakrwawiona. Wszystkie jednak musiały należeć do mężczyzn. Żadne z nich nie mogło być noszone przez dziecko. $player dostrzega gniazdo
---
[[Zajrzyj do gniazda|NODE-INSPECT-LAIR_02]](align:"<==")+(box:"=X")[HP: $health]
(if: $block is 0)[
$player blokuje cios mieczem. Siła uderzenia przesuwa go po mokrej posadzce. Wykorzystuje impet i kontratakuje cięciem od dextera.
(set: $monster_health to $monster_health - $attack)
]
(if: $block is 1)[
$player paruje pazury mieczem. Iskry sypią się z ostrza. W tym samym ruchu ripostuje sinistrem, raniąc wampira w bok.
(set: $monster_health to $monster_health - 15)
]
(if: $block is 2)[
$player przyjmuje atak na gardę. Wampir odsłania się na ułamek sekundy. Wiedźmin wbija miecz po rękojeść.
(set: $monster_health to $monster_health - 80)
]
(link: "Kontynuuj")[
(if: $monster_health <= 0)[
(go-to: "NODE-BOSS-DEFEATED")
](else-if: $block is 0)[
(go-to: "NODE-BOSS-FIGHT_02")
](else-if: $block is 1)[
(go-to: "NODE-BOSS-FIGHT_03")
](else:)[
(go-to: "NODE-BOSS-DEFEATED")
]
]$player podąża śladami krwi. $monster nie jest w stanie latać, to pewne. Wyostrzone zmysły łowcy wychwytują dźwięk. $player wbiega w kolejną odnogę korytarza. Potwór umiera, nawet nie próbuje się bronić.
(set: $fled to true)
[[Dokończ dzieła|NODE-BOSS-DEFEATED]]
[[Zaczekaj aż potwór skona|NODE-BOSS-DEFEATED]]Puste.
//- Zaraza... młodych nie ma. Zatem nie żyją. A więc o to chodziło...//
[[Opuść kanały|NODE-GO-BACK-TO-ELMAR]] - Witaj, wi... uch, ale cuchniesz $player$locative - Elmar zakrywa nos chustczką
- Kanały to jednak nie jest perfumiarnia - odpiera $player
- Tak, tak. Oczywiście. Opowiadaj
[[Opowiedz o potworze|NODE-FINISH-QUEST]] - Potworem grasującym w kanałach był $monster. To wampir rozumny. Jego główną bronią jest iluzja. Potrafi sprawić, że obserwator uwierzy w to co się widzi. Stąd opowieści dzieci o miłej pani z kanałów. Musiał przybierać postać kobiety. Właściwie to musiała, bo to była samica.
- Ale po co miałaby to robić?
[[Odpowiedz|NODE-FINISH-QUEST_02]]- Po zbadaniu leża znalazłem puste gniazdo. Nie było w nim młodych
- Zatem ktoś je zabił - stwierdza rzeczowo Elmar
- Najpewniej mężczyzna. Kiedy to się stało $monster postanowił wytępić ich wszystkich kusząc wszystkich iluzją i śpiewem.
- No ale to jednak potwór. Mężczyźni zginęli, a dzieci przeżyły. Dla takiego wampira nie powinno być różnicy.
- Potwory to przede wszystkim zwierzęta. A ten konkretny, był matką. Straciła młode więc z tej rozpaczy chciała ukarać odpowiedzialnych, ale jeszcze bardziej pragnęła przytulić dziecko. Nawet jesli nie było jej.
---
[[Kontynuj|NODE-FINISH-QUEST-FINAL]]Oczy Elmara szklą się
- To... nie tego się spodziewałem. Ja... muszę przemyśleć parę rzeczy. Tutaj jest twoja nagroda. Zostaw mnie, proszę.
(set: $money to 250)
[[Opuść laboratorium|NODE-FINISH-GAME]](align:"<==")+(box:"=XX=")[Dziękuję za ukończenie mini-gry]
Zachęcam do przejścia gry ponownie, tym razem z innymi wyborami
[[Zagraj ponownie|MENU]]
Zapraszam również na moją stronę:
(text-colour:lime)[https://lukaszkonopczak.com/portfolio.html]